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基于Kinect的人脸定义参数(FDP)模型重建研究 (2011年 2009级 万一,宋天罡,钱文倩,吕洲,丁新洋 )
时间:2012-06-04发布者:本站编辑点击量:363

基于Kinect的人脸定义参数(FDP)模型重建研究

武汉大学2011年度国家大学生创新创业训练计划

2009 万一,宋天罡,钱文倩,吕洲,丁新洋

指导老师:季铮

1. 研究简介

   用于xbox360Kinect自从2010年底首次发行以来,引起了巨大的反响,受到了游戏玩家的广泛关注,成为2011年度销售速度最快的IT产品,世界范围内销量达数千万。不仅如此,它及其快速的深度信息获取性能还引起了大量研究人员、教育家的兴趣,被尝试用于远程教育、机器人动作模仿、考古、近景摄影测量等诸多领域。

2.  研究成果

2.1      Kinect传感器的标定

2.1  标定的各坐标系关系

Kinect的各个传感器均遵循中心投影的基本原理,因此其标定方法的灵感均来源于传统摄影机标定的基本原理,其标定示意图如下:

2.2  标定时两个摄像头的视场

最终标定结果如下:

2.1  彩色摄像头内参数

fcx

fcy

uc0

vc0

k1

k2

k3

k4

532.90

0.06

531.39

0.05

318.57

262.08

0.2447

-0.5744

0.0029

0.0065

2.2  深度摄像头内参数

fdx

fdy

ud0

vd0

593.36

1.81

582.74

2.48

322.69

1.34

231.48

1.59

-0.00285

0.0001

1091.0

1.0

2-3  相对位置和姿态参数

trx

try

trz

0.024

0.003

-21.4

1.5

0.7

1.5

1.0

1.9

最终使用该标定参数对各种表面进行测量后,测量结果的中误差约为3mm

2.2      数据的处理和点云获取

说明: cb.jpg

2.3  数据的预处理和平均化

说明: 2.jpg    说明: 2.jpg2d.jpg

说明: G:\research_kinect\experiment\截图\2p.jpg   说明: G:\research_kinect\experiment\截图\2p2.jpg

2.4  左上为彩色图,右上为深度图下面两幅为不同角度观察的点云

通过深度图像的滤波和平均化处理,我们获得了较为平滑的深度图,再通过反投影过程,我们获得了点云,如图2.4所示。然后通过两种摄像头的相对位置和姿态关系,我们将纹理自动的贴附到表面模型上:

 

2.5  纹理的自动贴附